모두의 창업 MVP 는 라운드마다 범위가 다릅니다. 1라운드는 창업활동자금 200만 원으로 화면 시안이나 검증용 페이지까지, 2라운드는 MVP 제작 지원(최대 2천만 원 이내 차등)으로 핵심 기능 1 ~ 2개가 실제로 동작하는 웹 MVP 까지. '이번 라운드에 어디까지'는 예산이 아니라 다음 평가에서 보여 줄 것으로 정합니다.
지역 예선은 서류(활동 관찰 + 사업계획서 + 활동보고서), 지역별 오디션은 공개 IR 로 시제품 결과를 봅니다. 그래서 1라운드 결과물은 '설명과 근거', 2라운드 결과물은 '눌러 볼 수 있는 것'이어야 합니다. 아래는 형태별 비교와 라운드별 범위입니다.
한눈에 비교
| 형태 | 검증하는 것 | 동작 범위 | 맞는 라운드 | 서치웨이 기준 |
|---|---|---|---|---|
| 검증용 한 페이지 | 원하는 사람이 있는가 | 설명 + 사전 신청 폼 | 1라운드 | 50만 원부터, 3일 |
| 화면 시안(프로토타입) | 흐름이 자연스러운가, 무엇을 만들지 | 눌러서 화면 이동, 데이터 가짜 | 1라운드 | 1 ~ 2주 |
| 웹 MVP | 실제로 쓰고 다시 오는가 | 핵심 행동 1 ~ 2개가 끝까지 동작 | 2라운드 | 300만 원부터, 4 ~ 8주 |
| 설치형 웹앱(PWA) | 앱처럼 쓰는가 | 웹 MVP + 홈 화면 설치 · 알림 | 2라운드 | 웹 MVP 에 포함 가능 |
| 스토어 앱 | 스토어 유입 · 푸시가 핵심인가 | iOS · 안드로이드 각각 | 반응 확인 뒤 | 별도 견적 |
이번 MVP로 검증할 고객 행동
범위를 정하는 첫 질문은 '사용자가 무엇을 하면 이번 가설이 맞은 것인가'입니다. 행동 하나를 적으면 필요한 화면이 자동으로 정해집니다.
- 1라운드: '원한다' — 사전 신청, 예약 요청, 설문 응답. 검증용 페이지로 충분합니다.
- 1라운드(흐름이 복잡할 때): '이해한다' — 화면 시안을 보여 주고 다음 화면을 예측하는지, 어디서 멈추는지.
- 2라운드: '쓴다 · 다시 온다' — 가입 → 핵심 행동 완료 → 2주 안 재방문. 웹 MVP 가 필요합니다.
- 3라운드 이후: '돈을 낸다' — 결제 · 예약금. 결제가 붙는 버전.
시제품, 프로토타입과 웹 MVP 비교
공고와 보고서에서 '시제품'은 위 형태 어느 것을 가리켜도 쓰입니다. 그래서 외주 계약서에는 '시제품' 대신 '눌러 보는 프로토타입'인지 '실제 고객이 쓰는 웹 MVP'인지를 적어야 범위와 금액이 맞습니다. 차이는 세 가지입니다.
| 구분 | 프로토타입(화면 시안) | 웹 MVP |
|---|---|---|
| 데이터 | 가짜(고정 화면) | 실제 저장 · 조회 |
| 사용자 | 테스트 참여자 몇 명이 눌러 봄 | 실제 고객이 가입 · 사용 |
| 측정 | 멈추는 지점, 이해도 | 완료율 · 재방문 · 신청 수 |
| 보고서 | 화면 캡처 + 테스트 메모 | 실제 URL + 사용 기록 |
| 다음 단계 | 웹 MVP 의 설계도 | 기능 추가 또는 가설 수정 |
예산 안에서 먼저 만들 기능
- 1핵심 행동 1개를 끝까지 하는 데 필요한 화면만 남깁니다(보통 가입 · 핵심 기능 · 결과 3 ~ 5화면).
- 2운영자가 손으로 해도 되는 일(정산 · 알림 · 매칭)은 수동으로 두고 화면에서 뺍니다.
- 3회원가입 · 결제는 가설 확인에 꼭 필요할 때만. 사전 신청은 이메일 하나로.
- 4관리자 화면은 데이터를 보고 상태를 바꾸는 기본만.
- 5MVP 제작비가 '최대 2천만 원 이내 차등'이므로 금액이 확정되면 그 안에서 2 ~ 3단계로 줄일 수 있게 기능 목록에 우선순위를 적어 둡니다.
앱 개발과 웹 MVP 선택
- 대부분 웹 MVP 로 충분합니다. 주소 하나로 공유되고, 수정이 즉시 반영되고, 심사 · 계정 비용이 없습니다.
- 앱처럼 보여야 하면 설치형 웹앱(PWA): 홈 화면 아이콘, 전체 화면, 알림까지 웹으로 됩니다.
- 스토어 앱이 필요한 경우: 카메라 · 위치 · 백그라운드 같은 기기 기능이 핵심이거나 스토어 유입이 전략일 때. 반응을 본 뒤로 미룹니다.
- 집행가이드의 외주용역 예시에 '앱 개발'이 있지만, 200만 원은 앱 출시 예산이 아닙니다. 1라운드는 시안 · 검증, 앱 개발은 2라운드 이후입니다.
개발 전 기획 자료와 AI 도구
| 자료 | 누가 | 형태 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 첫 사용자 · 문제 · 핵심 행동 | 참여자 | 세 문장 | 도전 신청서에서 가져옴 |
| 화면 흐름 | 참여자 → 외주 | 손그림 또는 AI 화면 생성 도구 시안 | AI 솔루션 지원으로 시안 제작 가능 |
| 화면 목록 · 우선순위 | 외주와 함께 | 표(필수 · 다음 · 나중) | 금액 확정 뒤 조정 |
| 원고 · 사진 · 로고 | 참여자 | 폴더 | AI 생성 이미지는 공개용으로 쓰지 않음 |
| 측정 항목 | 참여자 | 행동 · 기준 숫자 | 보고서 항목과 같게 |
납품 후 테스트와 개선
- 검수: 핵심 행동이 휴대폰에서 끝까지 되는지, 알림 · 저장이 되는지. 검수 확인을 남깁니다.
- 사용자 테스트: 5 ~ 10명에게 실제로 쓰게 하고 가설 · 조건 · 행동 · 숫자 · 해석 순서로 한 장 기록.
- 개선 한 가지: 테스트에서 가장 많이 멈춘 지점 하나만 고칩니다. 여러 개를 동시에 고치면 원인을 모릅니다.
- 보고서: 결과물 주소 · 화면, 사용 기록, 바뀐 가설, 다음 라운드 범위.
- 소유권: 소스 · 디자인 원본 · 계정을 내 명의로 받아 2라운드 외주가 바뀌어도 이어 갈 수 있게 합니다.
상황별 추천
- 1라운드이고 수요 근거가 필요하다면 검증용 한 페이지 + 인터뷰
- 1라운드이고 흐름 설명이 안 된다면 화면 시안(2라운드 설계도 겸용)
- 2라운드 MVP 제작비를 받았다면 핵심 행동 1 ~ 2개의 웹 MVP(PWA), 스토어 앱은 반응 뒤
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