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지원사업

모두의 창업 서비스 기획, 화면 설계와 디자인 외주 범위

2026년 10월 16일 기준으로 작성했습니다. 제도 내용은 공고에 따라 바뀔 수 있습니다.

모두의 창업 서비스 기획은 고객 문제와 핵심 이용 흐름을 화면 목록과 기능으로 구체화하는 과정입니다. 산출물은 순서대로 셋 — 와이어프레임(무엇이 어디에), UI 디자인(실제 모양), 프로토타입(눌러 보는 연결). 1라운드 창업활동자금으로 맡기기 좋은 범위가 이 셋까지이고, 실제 동작은 2라운드 MVP 제작비 영역입니다.

기획을 글로만 두면 개발 견적이 흔들리고, 디자인부터 하면 흐름이 바뀔 때마다 다시 그립니다. 이 글은 문제 → 흐름 → 화면 → 디자인 → 프로토타입 → 개발 전달의 순서와, 디자인 외주에서 받을 것입니다.

고객 문제에서 이용 흐름과 화면 설계까지

  1. 1. 문제와 핵심 행동

    누구의 어떤 문제를, 사용자가 무엇을 하면 해결되는지 한 문장. 도전 신청서에서 가져옵니다.

  2. 2. 이용 흐름

    첫 진입 → 핵심 행동 → 결과까지 5 ~ 8단계를 화살표로. 가입 · 결제는 꼭 필요할 때만.

  3. 3. 화면 목록

    흐름의 단계마다 화면 하나씩. 화면 이름 · 목적 · 들어갈 내용 · 다음 화면을 표로.

  4. 4. 와이어프레임

    화면마다 상자와 선으로 배치. 글은 실제 문구로 넣어야 길이 문제가 보입니다.

  5. 5. UI 디자인

    색 · 글꼴 · 이미지 · 버튼을 입힌 완성 화면. 공통 요소(버튼 · 입력칸 · 카드)를 먼저 정합니다.

  6. 6. 프로토타입

    화면을 클릭으로 연결해 휴대폰에서 눌러 보게 합니다. 테스트 참여자 5 ~ 8명 관찰.

와이어프레임과 UI/UX 디자인의 차이

와이어프레임과 UI/UX 디자인의 차이
구분와이어프레임UI 디자인UX(흐름 · 사용성)
무엇배치도(상자 · 선 · 실제 문구)완성 화면(색 · 글꼴 · 이미지)흐름 · 단계 수 · 멈추는 지점
확정하는 것내용과 위치브랜드 · 모양순서와 이해도
고치기쉬움(몇 분)어려움(화면마다)와이어프레임 단계에서 고쳐야 쌈
산출물화면별 스케치 · 화면 목록원본 파일 · PNG흐름도 · 테스트 기록
누가참여자 초안 → 외주 정리외주참여자 + 외주

순서를 지키는 이유는 비용입니다. 와이어프레임에서 화면 하나를 빼는 일은 몇 분이지만, UI 디자인이 끝난 뒤 빼면 디자인 · 프로토타입 · 전달 자료를 다 다시 만듭니다.

프로토타입으로 어디까지 검증할 수 있나요?

프로토타입으로 어디까지 검증할 수 있나요?
검증 가능검증 불가(2라운드 MVP)방법
흐름 이해도 — 다음 화면을 예측하는가실제 데이터 저장 · 조회5 ~ 8명에게 과제 주고 관찰
멈추는 지점 — 어디서 헤매는가결제 · 알림 · 재방문화면별 멈춤 시간 · 질문 기록
문구 — 버튼 · 제목이 읽히는가성능 · 오류소리 내어 읽기
무엇을 만들지 — 개발 범위 확정운영 부담화면 목록 확정

디자인 외주에서 받을 원본과 전달 자료

디자인 외주에서 받을 원본과 전달 자료
받을 것형식왜
편집 가능한 원본디자인 도구 파일(폰트 · 이미지 포함) 또는 공유 링크(편집 권한)수정 · 2라운드 재사용
화면 PNG화면별, 휴대폰 · PC보고서 · 발표 자료
프로토타입 링크휴대폰에서 열리는 클릭 연결테스트 · 심사 시연
개발 전달 자료공통 요소(버튼 · 입력칸 · 카드), 색 · 글꼴 · 간격 값, 상태별 화면(빈 · 오류 · 로딩)개발 견적 · 구현 정확도
화면 목록 · 흐름도표 · 그림범위의 근거
라이선스유료 폰트 · 이미지의 사용 조건공개 때 문제 방지

기획 결과를 개발 견적으로 연결하기

  1. 1화면 목록을 '필수 · 다음 · 나중'으로 나눕니다. 2라운드 MVP 제작비가 '최대 2천만 원 이내 차등'이라 금액에 맞춰 줄일 수 있게.
  2. 2기능은 화면마다 '입력 → 처리 → 완료 조건'으로 적습니다. '예약 기능'이 아니라 '날짜 · 시간 · 인원 입력 → 가능 여부 확인 · 저장 → 운영자 알림'.
  3. 3개발 전달 자료와 프로토타입 링크를 함께 보내 견적을 받습니다. 같은 자료를 2 ~ 3곳에.
  4. 4디자인을 만든 곳이 개발까지 하면 전달 비용이 줄고, 다른 곳이면 전달 자료의 완성도가 견적 정확도입니다.
  5. 51라운드 활동보고서에는 화면 목록 · 프로토타입 · 테스트 기록을, 2라운드 계획에는 필수 기능 목록과 견적을 넣습니다.

서치웨이는 흐름 정리 → 와이어프레임 → UI → 프로토타입을 1 ~ 2주에 만들고 원본 · PNG · 링크 · 개발 전달 자료를 함께 넘기며, 2라운드 웹 MVP 를 같은 자료로 이어서 개발할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Q.와이어프레임과 UI 디자인은 무엇이 다른가요?

와이어프레임은 화면에 무엇이 어디에 놓이는지 선과 상자로 그린 배치도이고, UI 디자인은 그 위에 실제 색 · 글꼴 · 이미지 · 버튼 모양을 입힌 완성 화면입니다. 와이어프레임에서 흐름과 내용을 확정한 뒤 UI 로 가야 수정이 적습니다.

Q.프로토타입으로 어디까지 검증할 수 있나요?

화면을 눌러 다음 화면으로 넘어가는 시연이라 '흐름이 이해되는가, 어디서 멈추는가, 무엇을 만들지'를 확인할 수 있습니다. 실제 데이터 저장 · 결제 · 재방문은 검증할 수 없고, 그건 2라운드 웹 MVP 영역입니다.

Q.1라운드 지원금으로 디자인 외주를 맡겨도 되나요?

창업아이템 개발 목적의 화면 설계 · 디자인은 1차 집행가이드의 외주용역 성격에 맞습니다(인정 여부는 책임멘토 확인). 서치웨이 기준 핵심 흐름 5 ~ 8화면의 시안 · 프로토타입은 1 ~ 2주입니다.

Q.디자인 결과물을 개발 업체에 넘길 때 무엇이 필요한가요?

편집 가능한 원본 파일, 화면별 PNG, 클릭 연결 링크, 그리고 개발 전달 자료(버튼 · 입력칸 같은 공통 요소, 간격 · 글꼴 · 색 값, 상태별 화면 — 빈 상태 · 오류 · 로딩)입니다. 이 자료가 있으면 개발 견적의 화면 수와 범위가 바로 잡힙니다.

발행

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서치웨이

홈페이지 제작과 검색 노출 관리를 함께 하는 웹 에이전시입니다. 홈페이지를 맡기기 전에 알아 두면 좋은 것을 글로 씁니다.

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